Caso · Misión DART

Un taller convertido en viaje.

Misión DART fue un taller de estrategia de Avantem Latam para el equipo de gerentes de Teletica, planteado como un viaje al futuro. Diseñé las piezas del viaje: la portada, los boletos, el pasaporte, las tarjetas, los stickers y el material para la sala.

Para
Avantem Latam · Teletica
Mi rol
Diseño gráfico
Lo que muestro
Portada, boletos, pasaporte, tarjetas y stickers
Formato
Impresos y pantalla

Proyecto de Avantem Latam para Teletica, donde colaboro como consultora, mostrado con autorización. El método y los textos del taller son de Avantem; el diseño de las piezas es mío.

Antes de abordar

Así despegaba la primera sesión.

La portada con la que abrió el taller: el arco de colores de la misión y el destino del viaje.

A bordo

Un boleto para cada fase.

El boleto de abordaje de la primera sesión, «origen 1985, destino 2027», y el pase de abordar de la segunda, con su talón.

Toca una tarjeta para darle la vuelta

El pasaporte

Un pasaporte para anotar el viaje.

Ocho páginas en formato A6: los datos del viajero, los acuerdos, un sello por cada estación del método DART y la decisión de cada gerente para el 2027.

Portada del pasaporte: Misión DART, de vuelta a nuestro futuro, Teletica, equipo de gerentes

Portada

Toca una página o usa las flechas para pasarlas

Las tarjetas

Un nombre, un número y una definición para conversar.

Cada tarjeta presenta una competencia con una definición corta para discutirla en la mesa; el reverso repite el arco de colores de la misión. Aquí, cuatro de las veinte.

Toca una tarjeta para darle la vuelta

Los stickers

Una hoja de stickers para llevarse la misión.

Los íconos del viaje en papel adhesivo: la maleta, el reloj, las letras del método, el sello de destino y las frases de la misión.

Arrastra los stickers por la mesaSticker: Misión DART, de vuelta a nuestro futuro. Sticker: Viaje en el tiempo: origen hoy, destino futuro. Sticker: Etiqueta de equipaje: equipaje que no cabe, sobrepeso. Sticker: Maleta con destino futuro. Sticker: Sueña, cree en ti y avanza. Sticker: Reloj de 30 minutos. Sticker: D, desapego. Sticker: A, aceptación. Sticker: R, reconexión. Sticker: T, transformación. Sticker: Avantem: sueña, cree en ti y avanza. Sticker: Sello: destino futuro, aprobado. Sticker: ¿Qué equipo debemos ser?. Sticker: Yo suelto y avanzo. Sticker: Avantem. Sticker: Teletica, equipo de gerentes

En la sala

Sellos y retos para jugar en equipo.

Sesenta sellos para el pasaporte, uno por estación, y la tapa del reto «Armen la máquina del tiempo».

Siguiente paso

¿Tienes un evento o un taller por diseñar?

Cuéntame qué tiene que pasar en la sala y lo convertimos en piezas.